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WipeOut 2997
DESCRIPTION
Course de vaisseaux futuristes inspirée du jeu WipeOut (Psygnosis). Une longue animation est en cours d'élaboration.

INFORMATIONS TECHNIQUES
Terrain : le relief du terrain a été réalisé en 255 niveaux de gris sous Paint Shop Pro. La texture du relief a été créée à partir du relief à l'aide de divers autres sous Picture Publisher 5.0. Le relief a ensuite été appliqué comme déformation à un cube de 100x100
[img]http://lugduweb.free.fr/pix/wipe.gif[/img]

Circuit : La route et les bords du circuit ont été réalisés à l'aide de splines en loft object. Un tunnel a été créé a l'interieur du terrain en utilisant une opération booléenne : cette opération ralenti considérablement le modeleur.
Brouillard : le brouillard est un effet de combustion animé dont les couleurs sont grises.
Vaisseaux : les vaisseaux sont modelisés avec des metaballs (blobs). (cf. WipeOut Spider 666)

MACHINE
Type : PC
Processeur : Intel P133
Mémoire : 64 Mo RAM
Vidéo : Matrox Mystique 2Mo
Système : Windows NT 4.0
Logiciels : 3DS Max
Paint Shop Pro 4.1
Picture Publisher 5.0
 
Lug97a.jpg  Lugill97.jpg  SpacCity.jpg  Wipe2997.jpg  WipeS666.jpg 
 
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Informations sur l'image
Nom du fichier:Wipe2997.jpg
Nom de l'album:1997
Note (113 votes):
Mots clefs:wipeout circuit
Realisation:Geoffrey CHARRA
Taille du fichier:90 Ko
Dimensions:800 x 600 pixels
Affichées:3488 fois
URL:http://lugduweb.free.fr//displayimage.php?pos=-40
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admin [Juin 24, 2004 à 08:24 PM]
Une scène compliquée qui n'a malheureusement jamais aboutie Pleure ou très triste
Contact : lugduweb[at]free[dot]fr - Dernière mise à jour le 16 mai 2005
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