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Images de synthèse Amiga et PC
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France 98
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DESCRIPTION
Concours organisé par la société TEAMLOG dans le cadre de la coupe du monde. 2ème prix.
SCENARIO (G.Charra/S.Berla)
1) Enchaînement de titres (fontes blanches sur fond noir - pas de son) :
[PSP, Première, 5s]
2) Elargissement noir -> carreau noir sur un ballon de football -> ballon au milieu d'un terrain de baby-foot, avec des personnages inertes. Bruit très faible comme un souffle. [3DSMax, Première, 15s]
3) Vue de l'ensemble des joueurs habillées comme l'équipe de France (maillots bleus, shorts blancs, chaussettes rouges). Chaque joueur représente une ville (Paris, St Denis, Lyon, Marseille, Saint-Etienne, Montpellier, Toulouse, Bordeaux,
Nantes, Lens). Chaque fois que l'on voit un nouveau joueur, on entrevoit la ville concernée en surimpression par transparence . Ces plans sont lents et coupés par des plans très rapides de joueurs bougeants peu à peu (yeux, bras, avant/arrière
sur l'axe du baby-foot) avec des petits grincements de métal rouillé (ca fait longtemps qu'on ne l'a pas faite cette coupe du monde ! ! !) : au loin on entend un bruit de pas d'abord faible puis un peu plus fort donnant l'impression de se rapprocher.
Les joueurs de baby-foot semblent s'agiter de plus en plus. [3DSMax, Première, DirectX, 30s]
4) On voit une main faisant tinter une pièce de monnaie de 5 Francs (Marianne/1998) avant de l'insérer dans le baby-foot. [3DSMax, 10s]
5) Les personnages du baby-foot (bleus contre blancs ayant un logo Teamlog rouge sur le maillot) se détachent de leurs barres de fer qui disparaissent. On entend un bruit de foule qui augmente et se stabilise à haut volume.
Coup de sifflet : les joueurs commencent à jouer au ballon, beaucoup d'action, musique rythmée. [3DSMax, 30s]
6) Peu à peu le nombre de joueurs diminue alors que les chiffres 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 puis 1/2 défilent en surimpression à l'écran. Un joueur bleu se trouve face au gardien blanc et shoote dans le ballon sans que le gardien blanc ne parvienne à l'arrêter. Explosion de joie, foule en délire. [3DSMax, 20s]
7) Le ballon termine dans la cage et poursuit sa chute dans les canalisations du baby-foot en rebondissant de part et d'autre. Le son de foule diminue pour n'être plus qu'un faible écho, tandis que des sons violents rythment les rebonds du ballon. Le ballon termine sa chute au milieu de nulle part en plein espace .
8) Le ballon semble voler au centre de l'univers au milieu de l'écran. Peu à peu un tourbillon psychédélique semblant provenir du ballon apparaît comme si le ballon était une sorte de comète. On y retrouve les 32 drapeaux des pays participants à la
coupe (Brésil, Ecosse, Maroc, Norvège, Italie, Chili, Cameroun, Autriche, France, Afrique du Sud, Arabie Saoudite, Danemark, Espagne, Nigeria, Paraguay, Bulgarie, Pays-Bas, Belgique, Corée du Sud, Mexique, Allemagne, Etats-Unis, Yougoslavie, Iran, Roumanie, Colombie, Angleterre, Tunisie, Argentine, Japon, Jamaïque, Croatie). [3DSMax, 20s]
9) La croûte extérieure du ballon explose et laisse apparaître la planète terre centrée sur la France. [3DSMax, ]
10) Fondu de la terre au doré qui constitue le haut du trophé de la coupe du monde de foot apparaissant peu à peu. Enfin, les lettres « Coupe du monde de football 1998 » arrivent de derrière et se positionnent sur la coupe du monde avec un jingle sonore. [3DSMax, 10s].
11) Coupure au noir, et enchaînement des remerciements (fontes blanches sur fond
noir - pas de son) . Logiciels utilisés. Logo Teamlog. [PSP, Première, 15s].
INFORMATIONS TECHNIQUES
Animation entièrement réalisé avec 3DSMax.
Textures sous Paint Shop Pro.
Montage son fait en 2 jours sous Sound Forge avec un casque pour micro (c'est pour ca que que le son n'est vraiement pas terrible).
MACHINE (configuration )
Type : PC
Processeur : Intel P200MMX
Mémoire : 64 Mo RAM
Vidéo : Matrox Mystique 2Mo
Système : Windows NT/95
Logiciels : 3DS Max, Visual C++, Direct X
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Ne pas rater la vidéo avec le baby foot qui dure environ 3minutes
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Contact : lugduweb[at]free[dot]fr - Dernière mise à jour le 16 mai 2005
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